Mathématiques — CM2

Le programme de CM2 approfondit les acquis du CM1 et prépare la fin du cycle 3. Il privilégie les compétences dont une maîtrise insuffisante risque de freiner durablement la progression : compréhension des nombres, fractions et décimaux, calcul raisonné, résolution de problèmes, proportionnalité, mesures, géométrie et traitement des données.

90 heures pour l’ensemble du programme
3 sessions de 30 heures chacune
30 objectifs un objectif précis par semaine
Organisation pédagogique : chaque objectif hebdomadaire est travaillé au cours d’une séquence de deux séances, soit trois heures d’apprentissage.
Étape Objectif général Compétences à développer Attendu de fin de session
Session 1 — Consolider les nombres, les fractions et le calcul 30 heures
10 semaines
20 séances

Étendre la connaissance des nombres et sécuriser les procédures de calcul nécessaires à la résolution de problèmes.

  1. Lire, écrire, décomposer, comparer et placer des nombres entiers jusqu’à 999 999.
  2. Déterminer des multiples et des diviseurs et utiliser les critères de divisibilité par 2, 5 et 10.
  3. Lire, écrire et représenter des fractions de dénominateur inférieur ou égal à 60, y compris lorsqu’elles sont supérieures à 1.
  4. Décomposer, encadrer, placer et comparer des fractions dans les cas étudiés.
  5. Additionner ou soustraire des fractions et calculer une fraction d’une quantité dans des situations accessibles.
  6. Passer d’une fraction décimale à une écriture décimale jusqu’aux millièmes, et inversement.
  7. Comparer, ranger, encadrer, intercaler et arrondir des nombres décimaux.
  8. Mobiliser les faits numériques et les procédures de calcul mental, notamment la multiplication ou la division par 10, 100 et 1 000.
  9. Poser et effectuer une multiplication d’un nombre décimal par un entier et une division par un nombre à un chiffre.
  10. Résoudre un problème en plusieurs étapes en reformulant la situation, en la modélisant, en calculant puis en contrôlant le résultat.

L’élève lit, représente et compare les nombres, les fractions et les décimaux étudiés. Il choisit une procédure de calcul adaptée, effectue les opérations avec exactitude et résout un problème en plusieurs étapes en vérifiant la vraisemblance de sa réponse.

Session 2 — Mobiliser les mathématiques dans des situations concrètes 30 heures
10 semaines
20 séances

Utiliser les nombres, les mesures et les données pour modéliser et résoudre des problèmes de la vie quotidienne.

  1. Choisir entre calcul mental, calcul posé et calcul en ligne, puis effectuer des calculs comportant des parenthèses simples.
  2. Résoudre des problèmes en plusieurs étapes faisant intervenir des nombres décimaux, des fractions, la monnaie ou des mesures.
  3. Reconnaître une situation de proportionnalité et la résoudre par un raisonnement multiplicatif ou additif explicité.
  4. Utiliser les relations entre unités de longueur, de masse et de capacité sans recourir mécaniquement à un tableau de conversion.
  5. Calculer un horaire, une durée ou un instant en utilisant les heures, les minutes et les secondes.
  6. Comparer et calculer des périmètres, y compris dans des figures composées.
  7. Comparer, mesurer et convertir des aires, puis calculer l’aire d’un carré ou d’un rectangle.
  8. Comparer, reproduire et construire des angles et reconnaître qu’un angle droit mesure 90°.
  9. Lire, compléter et produire un tableau, un diagramme en barres, un diagramme circulaire ou une courbe.
  10. Résoudre un problème à partir de données mesurées ou représentées et présenter clairement la démarche suivie.

L’élève mobilise les nombres et les opérations dans des problèmes de proportionnalité, de durées, de périmètres, d’aires et de mesures. Il interprète différentes représentations de données, justifie sa démarche et contrôle la cohérence du résultat obtenu.

Session 3 — Raisonner, modéliser et gagner en autonomie 30 heures
10 semaines
20 séances

Mobiliser les acquis du CM2 dans des situations complexes et développer les raisonnements géométrique, probabiliste, algébrique et algorithmique.

  1. Lire, écrire, décomposer, comparer et placer des nombres entiers jusqu’à 999 999 999.
  2. Résoudre des problèmes mixtes, de dénombrement ou d’optimisation nécessitant plusieurs étapes.
  3. Reconnaître, décrire et construire des triangles, des quadrilatères et des polygones à partir de leurs propriétés.
  4. Utiliser la perpendicularité, le parallélisme et les propriétés du cercle dans une construction géométrique.
  5. Reconnaître, compléter ou construire une figure symétrique, y compris lorsque l’axe est oblique.
  6. Reconnaître et décrire des solides, puis identifier ou construire un patron de cube ou de pavé droit.
  7. Lister les issues d’une expérience aléatoire, comparer des probabilités simples et exprimer une chance sous la forme « a chances sur b ».
  8. Déterminer une valeur inconnue dans une égalité et résoudre un premier problème algébrique à l’aide d’un symbole ou d’une lettre.
  9. Identifier la règle d’une suite ou d’un motif et exécuter ou produire un programme de calcul, de déplacement ou de construction.
  10. Résoudre une tâche complexe mobilisant plusieurs domaines, expliquer les choix effectués et vérifier le résultat de manière autonome.

L’élève mobilise ses connaissances dans des situations nouvelles et complexes. Il construit et justifie un raisonnement, utilise les propriétés géométriques, interprète une situation aléatoire, recherche une valeur inconnue et exécute ou produit un programme simple.

Attendu de fin d’année

À l’issue du programme « Mathématiques — CM2 », l’élève lit, écrit, décompose et compare les nombres entiers jusqu’à 999 999 999, utilise des fractions de dénominateur inférieur ou égal à 60 et maîtrise les nombres décimaux jusqu’aux millièmes. Il choisit des procédures de calcul adaptées, effectue les opérations étudiées et résout des problèmes en plusieurs étapes en reformulant la situation, en la modélisant et en contrôlant la vraisemblance de sa réponse. Il mobilise la proportionnalité, les mesures, les durées, les périmètres et les aires dans des situations concrètes. Il construit et décrit des figures et des solides, interprète des données, raisonne sur des probabilités simples, recherche une valeur inconnue et utilise des programmes de calcul, de déplacement ou de construction.

Principes pédagogiques

01 Calcul mental régulier

Une pratique courte et fréquente pour consolider les faits numériques et libérer les ressources nécessaires au raisonnement.

02 Dix problèmes par semaine

Des problèmes variés pour apprendre à choisir une représentation et une stratégie adaptées.

03 Une démarche explicite

Comprendre, reformuler, modéliser, calculer, répondre puis vérifier la vraisemblance du résultat.

04 Des automatismes utiles

Les automatismes soutiennent le raisonnement et ne remplacent jamais la compréhension des notions.

05 Pas de procédure mécanique

Les conversions et la proportionnalité sont travaillées par le sens, sans produit en croix ni tableau utilisé automatiquement.

06 Expliquer et contrôler

L’élève verbalise sa méthode, justifie ses choix et vérifie systématiquement la cohérence de sa réponse.

Adaptation du programme officiel : ce parcours constitue une adaptation pédagogique ciblée du Programme officiel de mathématiques du cycle 3 du ministère français de l’Éducation nationale, publié en 2025. Il s’appuie également sur les repères annuels de progression et les attendus de fin d’année diffusés par ce même ministère. Conçu par MarcoPolo Academy, il priorise les compétences indispensables à la progression de l’élève et ne se substitue pas à l’enseignement scolaire officiel en France.

Consolider les acquis avant la fin du cycle 3

Échangeons sur les besoins de l’élève afin de construire un parcours adapté à son niveau et à ses objectifs.

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